电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的流动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和进步介入者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技专业包含12门核心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目治理与运营等)的系统化专业。详细课程铺排有各个学校同一铺排,首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。
电子竞技的发展和地位
近几年电竞工业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年海内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查讲演的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴工业面对的瓶颈之一。
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,“电子竞技运动与治理”作为补充专业被宣布,专业代码670411,隶属教育与体育大类。
2017年4月,亚洲奥林匹克理事会公布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。2017年11月,国际奥委会官方公布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运比赛项目中。
第三,电子竞技≠打游戏
我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校电竞专业与电竞选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技治理与游戏策划方面、传媒方面的人才。
打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化工业。
一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支步队坐在一起玩电脑那么简朴。比赛开始之前,最最少要有人来培训选手,筹备职业战队。比胜过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的工业链了。
第四,“电竞专业”学什么?
教育部相关负责人先容,专科的电子竞技与治理专业主要培养学生把握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会以及其他“电竞”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(流动)组织与治理等工作。
总体而言,教育培养多维度、多层面的复合型专业人才,主要在数字体育内容工业和电子竞技赛事方面施展作用。文能提笔写策划,武能上镜录直播
校企合作 职业玩家当导师
内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收电竞专业的高校都是与企业合作办学。一方面是对学生就业有所保障,另一方面是由于企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。
通过校企合作,高校礼聘电竞行业的佼佼者作为业界导师。中传南广学院为一些电竞从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,他们会介入日后的教授教养流动。即将开设电竞解说的上海戏剧学院也礼聘了马天元、孙立伟、黄嘉雄三位电竞元老作为“荣誉讲师”。这些一线导师会教授实践类课程,也会对学生的职业规划做一些分析指导。
第五,毕业出路
《2016中国电竞工业讲演》显示,2016年中国整体电子竞技用户规模已经达到了一亿人,包括电子竞技赛事用户以及重度的电子竞技游戏及其直播用户,市场规模超过504亿元,并且还在以更快的速度增加。中国电子竞技工业生态正逐步形成,目前行业发展面对的最大挑战是专业人才缺乏。